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本文对导航系统《旺达与巨像》的故事背景和玩法#上田文人背后的故事#点击此处前往TGS2016电玩大巴给出专题。TGS最近很热,今年已经发布了几十款游戏。

其中《最后的守护者》备受关注,甚至有玩家说等了十年,大舅悲叹自己有罪。所以今天,ABS将谈论《最后的守护者》背后的故事和它的制作人上田文人。大哥:我坚信,很多玩家告诉我,《最后的守护者》之所以如此火爆,不仅仅是因为去年E3大会上的精彩画面;它的创造者上田先生在ps2平台上做了一个很棒的作品《旺达与巨像》。

有人说游戏是第九艺术,腹肌同意;如果你说你想回答什么游戏可以代表艺术,那么《旺达与巨像》就是最坏的证明。整个过程中寥寥几行,灰暗灰暗的画面,雄壮的音乐,看似主角和巨像占据了大半个屏幕的清晰战斗感,让它有了独特的艺术气质。故事很简单:万达为了救自己爱的女孩,拿走了村子的剑。被人民鄙视,打败十六个巨像,最后被恶魔利用签订契约。

少女再次忏悔,却在爱人醒来前死去。世界艺术的神作大多是纯粹的,英雄旺达就像作品本身一样,完全执拗。

旺达每杀一个巨像都会被黑魂锈住,但渐渐被恶魔风化的心却没有变;所以,因为看到了万达吸收的纯净灵魂,我们为舍己救人的俗套落泪。如果你想救你心爱的万达的爱马,那它是唯一一匹还在旅途中陪伴万达的毛骨悚然的巨像。我坚信,当你在这里看到它的时候,就不会有这样的疑惑:虽然你把它吹上天了,它是一件艺术品,但它注定是一场游戏。好玩吗?腹肌负责任的告诉他你是冷笑话。

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与之前《ICO》、《旺达与巨像》的非人设计相比,减少了血条、耐力和地图,而推崇师的上田去掉了毫无意义的杂兵,你只需歼灭眼前的巨像;同时,它既是动作游戏,又是解密元素。玩家通过寻找巨像的封印进行反击(相当于虚弱);巨像的不同部位都覆盖着海豹,所以玩法很多,思维方式也很多。控制攀爬巨像的时机是游戏的关键。几乎到了巨像之后,烦躁、低落、孤独的感觉被把巨像带到地上的成就感所驱散和渗透。

这种感觉可以说和《魂》系列一样有智慧,是几年后的另一种游戏行业。

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