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亚博app_《我的起源》官方蓝贴:当前开发进展以及测试展望

本文摘要:光阴似毒箭,春节加班费如昨日,匆匆朦胧间四月了。

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光阴似毒箭,春节加班费如昨日,匆匆朦胧间四月了。在过去的几个月里,如果对我每周的生活节奏定义关键词催促的话,就会运营姐姐的催促专栏的周更、玩家的催促测试、上司的催促工程的进度。当然,我也没有杀《我的起源》企划-程序-美术的所有人。幸运的是,夹在中间并不悲伤,一切都朝着更好的方向发展。

关于版本,年前决心重置美术质量,起源和我们头脑中的大世界迫在眉睫。关于斑蝥,我每周三/四深夜抽烟屏住呼吸,但至今没有做体操。关于斑马营,规模近千人,五颜六色的神秘齐全。

总之,关于未来,整个团队都有更多的力量和自信。每周的蓝色贴纸都会改版,朋友们能回答的最少的问题是测试在线计划和内容的变化。这次,我想真诚地公开版本的最新进展和测试在线的可行性计划。

(就像每天中考倒计时部分一样)【关于测试计划】关于明确的测试计划和内部测量节点,还没有在对话中具体表现出来的理由是质量合格版的测试时间没有足够的不确定性。另一方面,小组沿着计划节点有序地开展了版本的新功能开发和技术问题的优化。另一方面,3月,团队对最近的内容展开了另一次在线玩家调查,重点关注了应该优化的问题。

此外,加上各路玩家的大量优质建议,大的新内容和功能继续递归整合。上周在新版本中计划拍摄后,我们暂时为了最近的一轮测试时间到了5月中下旬。预计我们会邀请核心玩家再进行一次小规模的捕虫测试,找出现有版本的问题,慢慢收集。如果测试中的版本质量被检查,则不会邀请更好的新玩家开始大规模测试。

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这次测试有望成为内部测量前的终极测试。【关于测试资格】在5月中下旬的小规模捕虫测试中,会暴露非常多版本的问题,所以不优先考虑在版本多文化度低的核心中有恋人玩家的朋友体验,配合起源发现更多的问题,提出建议。所以现在,斑马营暂时有低活动得分的玩家。

想帮助自己痛苦性欲,在测试中正式发现问题的棒精们,被喜欢申请参加斑马营。没能再次参加这次小规模除虫测试的玩家朋友也没有必要生气,更大规模的测试不会在这次测试之后马上打开,可以以更好的版本质量等待你的体验。

【关于版本工程的进展】关于最近的版本优化进展,玩家朋友的问题最少,团队的能源投入将讨论以下部分模块。一、美术重新定位-世界焕新的整体美术质量重新定位是资源投入量为以下模块:场景、人物、UI、特效新研磨: 1、包括所有场景大规模移植版。另一方面,利用最近的物理图形技术,新增动态灯光效果,大幅提高了场景材质和现实光影的效果,整个画面变得更细致,气氛更沉浸在脚中。2 .角色移植版部分,我们幸运地从定制化设计角色中邀请了3A大作创新总监,写人物漫画RenderMan给与新的设计风格和头脑的比率,减少模型方面的数量,把人物结构的细节3 .探讨了ui复位部分、风格化和易用性,优化了各种操作者、地面引线、NPC交互等易用性体验,解决了问题操作者的复杂性和信息展示的杂乱性。

二、减少世界玩法和维度的扩张削减任务数量,减少世界玩法和交互维度,提高大世界的探索和建设体验: 1、大幅度削减强制性的主要任务,只拥有前期的教学任务和戏剧任务,玩家将更好的精力投入世界的
2 .扩大世界交互维度,减少冲刺、运输等新的交互方式,全面清理空气墙。3 .提高了大世界的探索体验,现在重新加入了600个鸡蛋,100个谜,30种大型随机事件。

4 .扩大房屋可建设面积,继续减少建筑个性化风格的种类,再次增加中国式、日本式等建筑风格,增加床、秋千等交互建筑要素。三、战斗体验提高战斗动作的简洁,减少武器的多元化自由选择,加强技能压抑感和战斗战略: 1、优化新的骨骼动画机制,使全身战斗动作更简洁。提高物质夺取技能本身的视觉效果,提高与其他技能的区别度,从技能音、怪物冲击引起的系统等方面提高整体的压抑感。

2 .减少了多种武器类型。比如西方骑士的枪盾、拳套、大盾,可以改变非常丰富的职业种类,根据玩家的多样性自由选择。3 .全面调整和表现宠物技能,强化宠物特性和技能的差异化宠物的特性、体型、属性不同,享受和表现独特的技能,比如体型大的甲龙属于防御型宠物,技能在战斗中给玩家戴盾牌,损害比如大角鹿很灵活,技能显示移动速度变慢。

4 .重建一套物质枪技能,把宠物技能和装备技能配合到更多流派中,战斗战略变得更丰富了。四、宠物的种类和玩耍扩展了宠物的种类和差异化,优化了宠物的创造和驯化机制,减少了宠物的玩耍和互动的不道德: 1、现在宠物有52种基础种类,每种都是基础、可怕、变异的2 .与预测相比,宠物的驯化没有根本调整。大世界增加了驯化宠物的高级材料来驯化宠物,适当调整了珍贵宠物的创下规则。

3 .在以前的版本中,玩家和宠物会有更多的互动不道德。另外,还包括宠物的好感度、宠物的派遣、宠物之间的对话事件等。在大世界上也再次参加宠物蛋玩法,玩家可以在寻找的时候偶然相遇,回家开始产卵。

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五、动态平衡的社会环境提高了公会的人数,扩大了社会规模,减少了PK惩罚的维护机制,扩展了团队应对方法2 .为了适合热衷于团队PK的玩家,我们采用了更好的团队PVP玩法3 .在大世界地图上,减少了多个安全区,增加了红名的惩罚,创造了更动态平衡的游戏环境。六、权利交易和工作室防止1,减少拍卖系统,防止游戏内欺诈、通货膨胀等风险。

各种装备、工具和宠物可以在拍卖上开始交易。2 .拍卖侧重于减少多种工作室防止设计,从资源产量、技术防止等根源上达成了很多防卫措施。

尽管如此,斑马的专栏希望在投稿内容中不拘泥细节问题,传达设计对团队内容的想法和背后的思考角度。我认为这支持了起源的设计想法和产品核心,但这并不意味着在交流对话中避免细节问题。关于斑马鱼蓝片不覆盖面积游戏内的明确信息,我们有更多的内容模块,比如小毛,主美喵哥爆料,斑马鱼蓝片番外篇。

这里没有更多现在版本的详细设计的曝光和交流感谢大家玩家对朋友起源的反对和爱情,现在的当务之急还是要用心游戏本身,在下次测试中得到更好的版本体验,这也是最后我们互相等待的。

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